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玩家畅想三国志13 愿经典再现辉煌

本文摘要:三国志12日后发售就被吐槽了,由于在画面、游戏系统上均没很好的提高,反而衰退不少,所以让三国志心目中玩家感叹大失所望!日前,早已有按捺不住的玩家开始猜测三国志13否不会有很好的改动来挽回这款经典策略游戏。让我们一起来想到玩家心中的三国志13是什么样子的吧!

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三国志12日后发售就被吐槽了,由于在画面、游戏系统上均没很好的提高,反而衰退不少,所以让三国志心目中玩家感叹大失所望!日前,早已有按捺不住的玩家开始猜测三国志13否不会有很好的改动来挽回这款经典策略游戏。让我们一起来想到玩家心中的三国志13是什么样子的吧!霸气中空  内政:  《三国志11》的内政系统过分繁复,觉得不合适用作一款战旗类的游戏,玩家必须消耗大量精力在怎么用受限的土地使收益最大化上,《三国志12》的内政系统比较完善,有一点糅合,既可以直观的对城市发展作出规划,又可以让武将在城内有用武之地,会白白浪费粮食,但可以糅合《三国志10》的城市规模升级系统,城市规模升级后不会经常出现更好的空地让我们研发,但是,普通城市可只容许升到大型,成都,洛阳等大都城可升级至巨型,并且城市还有类似属性,列如:成都农业(粮食收益缩减到);洛阳商业(钱收益缩减到)等。  《三国志13》的内政原作是该游戏仅有的几个亮点。

  皇宫也不应经常出现随机事件,和各国情报等选项,其余内政操作者可参照《三国志12》,在这不做到累述。孙尚香  其次,在大地图上,内政模式可参照《三国志11》,点出有城池之后有内政栏,军事栏,人才栏,外交栏等,各栏伸延出有有所不同的操作者,如内政栏伸延出有建设,设施升级等,省却玩家只对内政操作者而必需转入城市的困难。  再度,应该沿用《三国志11》的技巧值升级系统,此系统为战斗加添不少体验,也朴实均衡。官职方面,将领击溃敌方士兵,内政操作者,都会减少功勋,功勋值为封官的衡量标准,君主爵位与君主民心有关,参照《三国志9》才可。

《三国志11》的成婚系统,《三国志10》的生子系统都不应沿用。  战斗部分:  《三国志11》的战斗过分繁复,不限于与战旗类游戏,《三国志12》的战斗更偏于RTS风格,也违反了游戏想法,个人指出三国志系列战斗设计最佳的是《三国志9》,既能感觉百万人登陆作战的宏大,又能有一种运筹帷幄的气概。

而《三国志13》中每各月不应分成3旬更佳,每旬分成策略阶段与战斗阶段,策略阶段主要对军事,内政等多方面内容展开操作者,战斗阶段则是部队按照事前原作好的策略展开战斗。  此等战斗不来壮丽?且操作者非常简单。王元姬  一只部队不应由主将,2副将,1参军,1粮草官,转入征讨界面,分成部队迎击,军团迎击,部队迎击原作界面理应对将领战法,兵种自由选择,战斗策略,阵型设置,钱粮装载等展开原作,军团迎击不应由5只部队构成,可不带满,并展开主兵团自由选择,军团阵型原作,战斗策略等展开原作,而兵种主分成骑兵,步兵,戟兵,弓兵4大类,并不存在骑克步,步克戟,戟克骑马,弓兵不被任何克,但属性略高于来原作。

战斗阶段,兵法随机发动,几率与士气,部队统率有关,部队攻守与部队统率,部队武力有关,计略发动由智力有关,粮草消耗由部队政治有关。部队阵型由主将习得阵型要求,军团阵型相同自由选择不存在。  其次,关于兵种,基础兵种为骑步戟刀,当然,随着将领对于各兵种的熟练度下降,可率领升级类兵种,例如步兵重步兵轻步兵,骑兵轻骑兵轻骑兵,根据地域有所不同,各地应该可以征讨类似兵种,如蜀地的元戎弩兵,魏地的青州兵,吴地的御林军,南蛮的藤甲兵,类似武将居多将时刻征讨的兵种,如吕布的溃阵营,袁绍的白马义从,刘表的虎贲勇士,夏侯家的虎豹骑兵等。

此类类似兵种征讨须要多付些银两,每次征讨如此。游戏地图  关于将战,舌战,可参照《三国志11》,非常简单的操作系统,明朗直观的画面,将战应当汲取《三国志10》的操作系统为好。  武将能力方面,分成武力,智力,统率,魅力。

技能方面分成战法,计略,策略,舌战技,将战技等,类似武将还有个类似被动技,如吕布的无双战神(决斗时导致的损害减少20%,对比自己部队武力较低的部队100%发动会心一击战法)。


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