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《掠食》总监曝Gloo炮原设计理念 竟有瞬移功能?

本文摘要:《掠食》虽然发售早已过去了一个多月,但依旧有不少玩家沉迷于其中。前段时间我们还曾报导过又有玩家创下了本不作的通关记录,用时仅有6分59秒,可见玩家们对它的青睐。而近日《掠食》设计总监Seth Shain在拒绝接受外媒专访时也向玩家们透漏了新的东西,他描写了游戏中的武器之一Gloo炮的初始设计理念。《掠食》中的Gloo炮 在《掠食》中,Gloo炮是Talos I空间站的科学家们为了抵抗外星物种的攻击而制作的一种防御型武器,它能冰冻寄居外星人。

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《掠食》虽然发售早已过去了一个多月,但依旧有不少玩家沉迷于其中。前段时间我们还曾报导过又有玩家创下了本不作的通关记录,用时仅有6分59秒,可见玩家们对它的青睐。而近日《掠食》设计总监Seth Shain在拒绝接受外媒专访时也向玩家们透漏了新的东西,他描写了游戏中的武器之一Gloo炮的初始设计理念。《掠食》中的Gloo炮  在《掠食》中,Gloo炮是Talos I空间站的科学家们为了抵抗外星物种的攻击而制作的一种防御型武器,它能冰冻寄居外星人。

除此之外,这支Gloo炮还有许多其他功能,比如玩家可以用它把输气管砸出大洞或是升空大量泡沫作为台阶来用于。这样的定义让Gloo炮看上去并不像一种强力型战斗武器,反而更加看起来一个辅助道具。

游戏宣传图  但是设计总监Seth Shain回应团队最初并不是这样设计Gloo炮的,初始版的Gloo炮威力十分强劲,最得意的是,它可玩家必要在Talos I空间站中展开瞬移。那为什么最后又退出了最开始的设计理念呢?Seth Shain回应这是因为由于Talos I空间站包括了实验室、禁入区域、咖啡厅以及单人宿舍等多种场景,如果玩家在这些有所不同场景中大大来回将不会错失许多精彩的细节东西,所以在考量之后团队最后还是要求后移杀掉Gloo炮的这一功能。  有意思的是,Seth Shain还透漏这一武器的名字也是经过变更的,最初团队把它命名为Goo炮。

  《掠食》已在今年5月月发售,登岸PC、PS4以及Xbox One平台。


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